再次打开属性面板。
角色:叶南
等级:2级(未觉醒)
职业:火焰法师(史诗职业)(一转)
生命值:1亿零162点
法力值:419点
攻击力:34点
法术强度:22点
护甲:23点
魔抗:17点
速度:14点
效果命中:10%
效果抵抗:10%
除了生命值属性,和比较特殊的效果命中与效果抵抗属性以外,其他属性都得到了大幅度的增加。
本来,从1级提升到2级,自身的属性只会得到小幅度的自然提升。
如果没有通过渎神之手偷到属性,叶南此时根本不可能拥有较高的属性面板。
这还只是一次小规模战斗,叶南遭遇的仅仅只是属性比较低的LV1怪物。
未来遇到等级高属性高的怪物,可以偷到的属性会更多。
把获得的5点自由属性点,全部加在了法术强度上边。
加完点,叶南的法术强度达到了32点。
看着自己不符合常规的属性,叶南满意点头。
继续努力,逐渐变强!
战斗结束,叶南摸完尸体,仅仅只摸到5个铜币,其余毛都没有。
自从全球数据化之后,在如今的世界,金币就变成了主流货币。
所有国家都取消掉了各自国家原本的货币体系,全部统一采用金币体系作为唯一货币体系。
1个金币可以兑换10个银币,1个银币可以兑换10个铜币。
至于金币的价值,拿炎国举例的话,1金币相当于过去的100块钱。
与之对应的,1银币相当于过去的10块钱。
而1铜币,自然就相当于过去的1块钱。
也就是说,叶南费了半天劲,冒着巨大的风险,最后才收获5个铜币,相当于5块钱。
不过这是1级的新手试炼副本,掉落低是正常。
而且,这也只是一小波战斗。
后边打完boss,万一能爆出来一件极品装备或者极品材料,那就赚大发了。
这就是战斗职业优于生活职业的地方。
战斗职业的收入是不稳定,但有可能一次外出的收益,可以吃一年。
不过与生活职业者相比,战斗职业者额外承担了巨大的风险。
毕竟,虽然世界数据化了,但人还是会死。
在官方副本里,如果玩家死亡,只是会被扣除等级,并且会获得一个虚弱的debuff。
但要是在野外和野生大秘境,无论是被怪物杀死还是被其他邪恶的职业者杀死,都会真正意义上的死亡。
威胁还不止于此,绝世方舟世界,有许多组织和势力,其中就有一些效忠邪神的邪恶势力……
但是叶南不怕,因为他生命值上亿,一般人根本杀不死他。
摸完尸体,叶南按照指引,继续沿着海边前进。
这一路上,又遇到了几波小怪,全都是LV1的见习海盗。
清这些小怪,浪费了一点点时间。
毕竟叶南需要一个个敲头,偷属性,杀怪速度会慢一些。
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